林地地形 | ||||||
对应等级 | 0-2 | 3-4 | 5-6 | 7-9 | 10-11 | 12-20 |
林地地形 | 简陋的木场 | 小型木场 | 中型木场 | 繁忙的木场 | 大型木场 | 富饶的木场 |
康养林 | 大型康养林 | 秀丽康养林 | ||||
简陋的猎场 | 小型猎场 | 中型猎场 | 精良的猎场 | 大型猎场 | 富饶的猎场 | |
巡林营 | 大型巡林营 | 精锐巡林营 |
林地建筑-1 |
|||||||
科技树 |
简陋的木场-小型木场-中型木场—繁忙的木场-大型木场-富饶的木场 ┗康养林-大型康养林-秀丽康养林 |
||||||
等级 |
对应建筑 |
效果 |
建造条件 | 建造消耗 |
|||
人口 | 铜币 | 粮草 | 贵重资源 | 消耗时间 | |||
0 |
简陋的木场 修建简陋的木场,木材可以卖个好价钱 |
金钱年产量提升 0 | / | / | / | / | / |
1 | 金钱年产量提升 2500 | / | 2.5万 | 5万 | / | 10秒 | |
2 | 金钱年产量提升 4000 | 20万 | 1万 | 2.5万 | / | 3分 | |
3 |
小型木场 修建小型木场,木材可以卖个好价钱 |
金钱年产量提升 5500 | 25万 | 1.5万 | 3万 | / | 5分 |
4 | 金钱年产量提升 8000 | 30万 | 2.5万 | 5万 | / | 5分 | |
5 |
中型木场 修建中型木场,木材可以卖个好价钱 |
金钱年产量提升 1.1万 | 35万 | 3.2万 | 6.3万 | / | 7分 |
6 | 金钱年产量提升 1.5万 | 40万 | 4.4万 | 8.8万 | / | 15分 | |
升级支线1-繁忙的木场-大型木场-富饶的木场 |
|||||||
7-1 |
繁忙的木场 修建繁忙的木场,木材可以卖个好价钱 |
金钱年产量提升 2.2万 | 45万 | 6.1万 | 12.5万 | 青铜*1 | 30分 |
8-1 | 金钱年产量提升 3万 | 50万 | 8.7万 | 17万 | / | 45分 | |
9-1 | 金钱年产量提升 4.3万 | 65万 | 12万 | 24万 | / | 1时 | |
10-1 |
大型木场 修建大型木场,木材可以卖个好价钱 |
金钱年产量提升 6万 | 80万 | 15万 | 30万 | 青铜*1 | 1时 |
11-1 | 金钱年产量提升 8万 | 100万 | 20万 | 40万 | / | 1时 | |
12-1 | 金钱年产量提升 11万 | 140万 | 30万 | 60万 | / | 1时 | |
13-1 |
富饶的木场 修建富饶的木场,木材可以卖个好价钱 |
金钱年产量提升 16万 | 200万 | 52万 | 104万 | 青铜*2 | 1时 |
14-1 | 金钱年产量提升 26万 | 280万 | 100万 | 200万 | / | 1时 | |
15-1 | 金钱年产量提升 50万 | 400万 | 210万 | 420万 | / | 1时 | |
升级支线2-康养林-大型康养林-秀丽康养林 |
|||||||
7-2 |
康养林 修建康养林,人民的心理健康更有保障了 每次升级增加2点民心 |
居民增速提升 | 45万 | 6.1万 | 12.5万 | / | 30分 |
8-2 | 居民增速进一步提升 | 50万 | 8.7万 | 17万 | / | 45分 | |
9-2 | 居民增速进一步提升 | 65万 | 12万 | 24万 | / | 1时 | |
10-2 |
大型康养林 修建大型康养林,人民的心理健康更有保障了 每次升级增加2点民心 |
居民增速进一步提升 | 80万 | 15万 | 30万 | / | 1时 |
11-2 | 居民增速进一步提升 | 100万 | 20万 | 40万 | / | 1时 | |
12-2 | 居民增速进一步提升 | 140万 | 30万 | 60万 | / | 1时 | |
13-2 |
秀丽康养林 修建秀丽康养林,人民的心理健康更有保障了 每次升级增加2点民心 |
居民增速进一步提升 | 200万 | 52万 | 104万 | / | 1时 |
14-2 | 居民增速进一步提升 | 280万 | 100万 | 200万 | / | 1时 | |
15-2 | 居民增速进一步提升 | 400万 | 210万 | 420万 | / | 1时 |
林地建筑-2 |
|||||||
科技树 |
简陋的猎场-小型猎场-中型猎场—精良的猎场-大型猎场-富饶的猎场 ┗巡林营-大型巡林营-精锐巡林营 |
||||||
等级 |
对应建筑 |
效果 |
建造条件 | 建造消耗 |
|||
人口 | 铜币 | 粮草 | 贵重资源 | 消耗时间 | |||
0 |
简陋的猎场 修建简陋的猎场,狩猎飞禽走兽 |
粮食年产量提升 0 |
/ | / | / | / | / |
1 |
粮食年产量提升 5000 |
/ | 2.5万 | 5万 | / | 10秒 | |
2 |
粮食年产量提升 7500 |
20万 | 1万 | 2.5万 | / | 3分 | |
3 |
小型猎场 修建小型猎场,狩猎飞禽走兽 |
粮食年产量提升 1万 |
25万 | 1.5万 | 3万 | / | 5分 |
4 |
粮食年产量提升 1.6万 |
30万 | 2.5万 | 5万 | / | 5分 | |
5 |
中型猎场 修建中型猎场,狩猎飞禽走兽 |
粮食年产量提升 2.2万 |
35万 | 3.2万 | 6.3万 | / | 7分 |
6 |
粮食年产量提升 3万 |
40万 | 4.4万 | 8.8万 | / | 15分 | |
升级支线1-精良的猎场-大型猎场-富饶的猎场 |
|||||||
7-1 |
精良的猎场 修建精良的猎场,狩猎飞禽走兽 |
粮食年产量提升 4.3万 |
45万 | 6.1万 | 12.5万 | 马*1 | 30分 |
8-1 |
粮食年产量提升 6万 |
50万 | 8.7万 | 17万 | / | 45分 | |
9-1 |
粮食年产量提升 8.5万 |
65万 | 12万 | 24万 | / | 1时 | |
10-1 |
大型猎场 修建大型猎场,狩猎飞禽走兽 |
粮食年产量提升 12万 |
80万 | 15万 | 30万 | 马*1 | 1时 |
11-1 |
粮食年产量提升 16万 |
100万 | 20万 | 40万 | / | 1时 | |
12-1 |
粮食年产量提升 22万 |
140万 | 30万 | 60万 | / | 1时 | |
13-1 |
富饶的猎场 修建富饶的猎场,狩猎飞禽走兽 |
粮食年产量提升 32万 |
200万 | 52万 | 104万 | 马*2 | 1时 |
14-1 |
粮食年产量提升 52万 |
280万 | 100万 | 200万 | / | 1时 | |
15-1 |
粮食年产量提升 100万 |
400万 | 210万 | 420万 | / | 1时 | |
升级支线2-巡林营-大型巡林营-精锐巡林营 |
|||||||
7-2 |
巡林营 修建巡林营,秘密培养斥候 |
战斗力提升 17点 粮食消耗增加 |
45万 | 6.1万 | 12.5万 | 士子*1 | 30分 |
8-2 |
战斗力提升 19点 粮食消耗进一步增加 |
50万 | 8.7万 | 17万 | / | 45分 | |
9-2 |
战斗力提升 21点 粮食消耗进一步增加 |
65万 | 12万 | 24万 | / | 1时 | |
10-2 |
大型巡林营 修建大型巡林营,秘密培养斥候 |
战斗力提升 23点 粮食消耗进一步增加 |
80万 | 15万 | 30万 | 士子*1 | 1时 |
11-2 |
战斗力提升 25点 粮食消耗进一步增加 |
100万 | 20万 | 40万 | / | 1时 | |
12-2 |
战斗力提升 27点 粮食消耗进一步增加 |
140万 | 30万 | 60万 | / | 1时 | |
13-2 |
精锐巡林营 修建精锐巡林营,秘密培养斥候 |
战斗力提升 29点 粮食消耗进一步增加 |
200万 | 52万 | 104万 | 士子*2 | 1时 |
14-2 |
战斗力提升 31点 粮食消耗进一步增加 |
280万 | 100万 | 200万 | / | 1时 | |
15-2 |
战斗力提升 35点 粮食消耗进一步增加 |
400万 | 210万 | 420万 | / | 1时 |