不同难度阵容

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难度选择功能已经在上周正式上线啦,喜欢追求高难玩法的王上们再也不怕没有挑战了!今天,官方产粮团作者关山月来到【大神有妙招】,特别分享他如何通过阵容搭配玩转难度分级的心得,相信王上们参考后会有不一样的体验,一起来看看吧!

(友情提示:以下内容仅代表作者个人看法,不代表官方观点哦!)

 


 

阵容搭配制霸难度分级 BY关山月

 

盼星星,盼月亮,总算是等来了难度分级,作为大家的老朋友,自然是要为大家奉上一篇攻略。

古人有云:有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。难度分级既是挑战,又是乐趣,讲的就是一个破釜沉舟、一个卧薪尝胆!

自古战场硝烟四起,兵戈相交,不免横尸遍野,血流成河。或一方大获全胜,另一方落荒而逃;或双方损兵折将,两败俱伤。战场上胜败往往决定于战术、战略是否运用得当。

 

在《无悔华夏》,我把战略比作为名臣阵容选择和政策的运用,战术就相当于每一场战斗的操作、排兵布阵、卡牌技巧,这里我们侧重战略选择。

 

 

话不多说,让我们开门见山。

 

一、难度设定

首先是老生常谈,解构设定。

主线和支线剧本中,可以选择普通、困难、挑战和自定义四种难度。

那么不同难度要怎么解锁?

 

1、三皇五帝与夏商周时代的剧本2星结局解锁困难难度、3星结局解锁挑战和自定义难度;

2、春秋战国及之后时代的剧本直接解锁困难难度,3星解锁挑战和自定义难度。

 

不同难度的结算奖励是一样的(名臣信物、名臣经验、纹石),但是席卷功能,只能完成困难模式和挑战模式后,消耗当日的名臣信物结算次数进行席卷,获得上局所获得的名臣信物奖励。

 

 

【自定义难度的词条内容】

1.其他势力战斗力加成: 提升其他势力战斗力,战斗获胜会变得更艰难;

2.其他势力不会轻敌: 开启后,其他势力始终全力以赴;

3.其他势力初始政策:其他势力在开局时,立即完成若干数量的政策;

4.野心势力:开启后,会盟或共伐频率提升;

5.其他势力携带名臣:开启后,其他势力也会携带若干位名臣;

6.募兵价格倍率:募兵消耗变为标准价格的若干倍;

7.在线发展效率:离线发展不能开启,但在线发展的速率提升;

8.行动力恢复效率:所有势力的行动力回复效率提升:

9.产业升级效率:城市产业升级效率提升,时间减少。

 

请看上述词条的前四条,理解起来就是,战力补贴、科技补贴、资源补贴、进攻欲望增强。在先行服体验之后,发现这四个内容与4月难度版本差别不大,而野心势力这一条,AI国家也并非所有势力都会具有极强的进攻欲望,而是限定了某些国家。也就是说如果你一直挂机,会发现一些国家会被另外的国家兼并掉,而不是群雄并起、战乱纷争的局面。

 

资源补贴肯定是妇好狂喜啦,战力补贴肯定是降低了一干战力名臣的适用性,典型代表章邯,科技补贴就老样子,等于自带落玉盘,只在困难、自定义出现,挑战模式暂时是0个初始政策。

 

 

第5条是比较新颖的,AI除了自带名臣之外也能招募名臣,等于某种程度的镜像玩家。敌方势力会拥有很多的卡牌,比如崩城、狂斧、魅惑,战场难度不是一点点的提高哈。

 

第6条其实是用来限制爆兵规模流的,什么是爆兵规模流?也就是开局利用大量资源、低廉的募兵价格,直接不断紧急募兵,把行动力买光,开局连带出兵可能有4、50w的兵力(秦楚汉),然后不断出兵,就算打不过也没事,数量消耗就行了,所以这个设定让我们不能再利用这个机制了,另一反面增加了AI进攻的有效性、我方资源的重要性、因为很多时候往往会在扩张的时候收到来自AI的进攻,玩家没兵没资源那就没办法。好消息是AI依然不会自动补兵的。

 

第7条不多说,不能挂机,不能通过打时间差来完成压制性兵力和战力了。

 

第8条是对7的补偿措施,羲和适用性增强。

 

第9条,同样是对7的补偿措施,一般来说,一座的投入和收益往往需要20分钟左右的时间达成,但这一条说简单点,就是增加了建筑收益和提高了太守的可用性。太守这块今天是提不了多少了,想要了解更多可以在论坛多看看。

 

二、通关策略

我把通关策略分为两种思路,一、破釜沉舟,二、卧薪尝胆。重点是名臣选择、战斗技巧方面。

 

破釜沉舟顾名思义就是大刀阔斧,通过高兵力、高资源、高速度来突袭敌军,以速度压制敌方势力的发展,本质上和速推玩法的思路是差不多的,差别在于进攻思路的不同。

 

先讲单点,民生方面推荐羲和(不能挂机的神),娥皇女英(双生第一神技),但两者的配伍是完全不同的。羲和加20分钟的政策大家都知道,而双笙除了子弟兵和盟军卡不能复制之外其他都可以,比如刑徒军(两张刑徒既有兵力又有加成)、狂斧、激战这种强力卡牌都是很适合复制的。双笙必须出现在你的牌库里,才能复制,也就是说,最好的情况就是强力卡牌和双笙连续出现或者在前面的卡牌出现,这样能发挥最大的威力,越往后,威力越小,赢得概率也往小了说。

 

 

军事方面代表为妇好,刑天。带妇好的好处是,能够以战养战,其实这不是重点,重点是可以通过占领城市后选择特殊资源,从而进行快速获得特殊资源,用特殊资源去升级科技,升级规模政策。在挑战模式里面,单单妇好的资源,个人体会是可以满足基本需求,如果讲求锦上添花还是得用烛龙之眼和物资车两种道具。

 

虞姬的“承志”也很有意思,是否拥有卡牌的判定是在出兵时,也就是说,如果我们光出兵,不打架,承志的判定就是一直在的,比如

,投降一场战斗,然后往其他地方派兵,无论多少战斗, 我们都可以使用“承志”。章邯、吴起、孙膑之类真不好说,现在战力补贴是百分比加成,不同与之前的按城池数量加成,但加上AI政策的发展,打到后面战力是越来越高,章邯还是有一席之地,刑徒军也是不错的援军卡。而规模类名臣如风后之类的,我觉得用途应该是小于前面所提的名臣。

 

政治李斯、商鞅、妲己不必多说,绝对的利器,其余的讲求搭配,管仲欠佳。

 

贤者庄子当然是虚空战力真神,然后就是张良,可以借力打力,老子孔子也可以用,强度欠佳。

 

现在就是具体搭配:

首先肯定是经典组合,将战斗进行到底。

第一套:终极战力加成(前期民心维持50以下吃刑天的加成,后期民心拉到90吃庄子)

 

 

第二套:资源爆满科技流(羲和加妇好,谁用谁知道)

 

 

第三套:霹雳魅惑暴力流(依靠妲己为核心的强力卡牌流)

资源够的情况下可以用娥皇女英,可以直接复制。

 

 

第四套:战场BUFF拉满卡牌流(承志+尊王攘夷+墨守)或者(承志+尊王攘夷/魅惑+封神)

 

 

 

第五套:十年锁死负值无限战力流(比干+庄子)

 

 

解析:目前十年内是不会出现事故结局,所有民心/威望再低也没事,所以能够一直循环释放比干和庄子的技能,获得大幅度战力加成。

 

第六套:封神强力卡牌流(哪吒捆绑姜尚,十四秒乾坤圈,还有谁?)

 

 

解析:因为哪吒的技能比较强力,但是门槛比较高,配合姜尚就能发挥作用。

 

然后就是卧薪尝胆,其实就是讲究一个借力打力。

那必然是陈平、张良扛起大旗。

第一套是通过陈平加张良,辅助范蠡、孙武加用间等级,挑拨、运筹帷幄,只需要抢到最后一次进攻就行,逐步壮大自身,最后诸侯咸服、统一都可以。每一级用间大概+3%用间成功率,如果有小伙伴觉得资源不够用,可以把孙武替代为妇好。

 

 

 

第二套算是一种结盟玩法,可以把孟子换成张良,本身带孟子也可以,自身蛰伏壮大产量和实力,然后用高资源产量搞定其他的。

 

关于困难模式和挑战模式其实最大的差别在于不能挂机获取资源,所以对资源的需要是比较大的,常规玩法下,妇好、羲和必须上场一个。而AI的增强,自然增加了用间的可玩性,连横、合纵,借力打力,都可以。

 

还有就是利用事故去破坏AI,这里有两套是提高AI腐化,发动兵变为主的名臣搭配。

 

 

 

妲己的太守技能可以增加所有势力的腐化,而妺喜则是用于降低民心和腐化,就是技能冷却比较多,虽然挑战以上的模式不能挂机,但技能冷却时间是和现实挂钩的,为什么要带李牧呢,因为AI进攻性比较强,这里带上李牧,可以防止我们能够在AI的轮番进攻下坚持到AI兵变或起义,鬼谷子可以配合西施使用,老子配合妲己增加自身腐化。

 

战斗技巧多和时机、卡牌、走位相关,这里暂且按下不表啦~

 

古人有云:

满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州。 鼓角揭天嘉气冷,风涛动地海山秋

 

难度分级来袭汹汹,狭路相逢勇者胜,就让我们亮剑!去搅动华夏大地的风云!

(全文完)

 


 

感谢关山月大神的精彩讲解~

本期【大神有妙招】就到这里,如果各位王上有不一样的打开方式,欢迎留言分享~我们下期见!

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